二次元文化與90后一同成長,二次元企業(yè)在2017年迎來了真正的定位
“二次元”即是“二維”。“次元”是“維度”的意思,是dimension的兩種翻譯。二次元作為ACGN(動畫:Animation、漫畫:Comic、游戲:Game、輕小說:Novel)亞文化圈專門用語,與“三次元”即“現(xiàn)實世界”相對應(yīng)。
二次元作為一種特殊的文化現(xiàn)象,伴隨著90后的成長日趨成熟,現(xiàn)在已經(jīng)成功的進入了社會,而90后作為這場浪潮的主力軍自然在企業(yè)、渠道、用戶層面都起到了不可或缺的作用。換言之,沒有需求就沒有商機,90后對二次元的狂熱喜愛正是二次元企業(yè)興起的主要原因。
就企業(yè)經(jīng)營方向而言,無論是以ACGN作為創(chuàng)業(yè)主體,還是經(jīng)營二次元周邊產(chǎn)物,在2015年“二次元元年”到來之后,它們的成長都讓受眾見證了二次元生長的“野蠻力量”。經(jīng)過了兩年的發(fā)展與回歸,二次元企業(yè)在2017年迎來了真正的定位。
本榜單中收錄了與二次元相關(guān)的各類企業(yè),它們在各自的發(fā)展領(lǐng)域都憑借自身的努力,創(chuàng)造了獨一無二的產(chǎn)品。《互聯(lián)網(wǎng)周刊》在尋找這些企業(yè)時,秉承客觀、公正的原則,考察各個企業(yè)在行業(yè)內(nèi)所創(chuàng)造的發(fā)展業(yè)績、在社會上所帶來的正能量影響、在受眾中取得的良好口碑及其所展現(xiàn)的對于使命的詮釋。
同樣在說內(nèi)容為王的時代,但可能國漫崛起才是眾望所歸
動漫播放網(wǎng)站在受眾中廣受好評,以嗶哩嗶哩為代表的動漫視頻分享網(wǎng)站在國內(nèi)掀起了“彈幕文化”熱潮。這種與用戶交互的新形式迅速燃爆用戶圈,實時抒發(fā)看法、態(tài)度的彈幕方式讓用戶在觀看視頻時找到了新樂趣。現(xiàn)在,不僅二次元視頻網(wǎng)站有這樣的彈幕功能,甚至連以聽為主的音樂播放器都引進了這種新形式。
形式的更新只是二次元發(fā)展的一個方面,內(nèi)容為王的時代,國漫崛起才是眾望所歸。《大魚海棠》、《大圣歸來》等國產(chǎn)動畫電影上線之后刷新了國產(chǎn)動畫的票房紀錄,足可見,國漫的崛起或?qū)⒄嬲搅吮l(fā)的前夜。
與經(jīng)典相結(jié)合,應(yīng)該是必須的
根據(jù)分析報告顯示,2016年,中國廣義的二次元消費者約有2億人。龐大的用戶基數(shù)為行業(yè)的發(fā)展奠定了雄厚的基礎(chǔ)。從整個行業(yè)來看,文學(xué)、游戲、電影、社區(qū)等二次元領(lǐng)域正在由分散走向聚合,一個清晰的產(chǎn)業(yè)鏈或?qū)⑿纬伞o論是“全民王者”還是“全民陰陽師”都是最好的證明。
無論是平臺式、內(nèi)容式還是電商式的二次元企業(yè)發(fā)展模式,從用戶角度出發(fā),質(zhì)量才是唯一的檢驗標準。但什么是質(zhì)量呢?這是一個永遠的、首要的問題。
事實證明,漫畫只有精良,才能夠帶動動畫、游戲乃至周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,反觀之前的國漫,長年讓粉絲失望的作品使之久久無法迎來崛起之日。當那些對二次元葆有熱忱的90后成為了二次元企業(yè)發(fā)展的中流砥柱時,這個現(xiàn)象正在被改變。
與經(jīng)典相結(jié)合,應(yīng)該是必須的。經(jīng)典在于其思想。經(jīng)典的動漫形象可被用于化妝品、服飾、玩具等等周邊產(chǎn)業(yè),而這些產(chǎn)業(yè)對于二次元來說,正是一片枝繁葉茂的“新大陸”。
唯企業(yè)家精神不滅
前夜終究是前夜,在爆發(fā)之前,隨時會面臨破滅。優(yōu)質(zhì)的二次元團隊可以將企業(yè)帶向成功,可以用良心作品為企業(yè)的發(fā)展打破僵局。那些正在朝著這個方向發(fā)展的企業(yè)家們,在他們走過的路上,為用戶展現(xiàn)著他們對于這條使命的追尋、期待與堅守。
時間可以去偽存真,可以淘汰落后,可以迎來新生。發(fā)展的過程,并不一定要同化所有不理解的聲音,挖掘有待開發(fā)的力量更加重要。