人,是行業發展的主干
2016年是手機游戲行業整體格局發生巨大變化的一年,歷經高價值IP的版權不斷被巨頭收入囊中,渠道對手機游戲開發商的約束能力日漸減弱,行業從業者對于手機游戲的設計、玩法乃至推廣渠道方面皆展開了全面的思考。如何把握玩家的心態,讓玩家能夠自發地去對游戲展開自傳播,激發玩家更長時間的駐留,成為了所有行業從業者面臨的問題。
據統計,2016年手游月活用戶超過5.6億,也就是說三分之一的中國人,都在玩手游。其中未婚、未育成為手游活躍用戶的主力群體,公司職員、學生、個體成為手游活躍用戶的三大主力。在地鐵上,屢見因沉浸手游而坐過站的情況。手游作為移動端最受歡迎的領域,一直在通過新技術的運用、新模式的開拓等方式提升用戶體驗,手機游戲活躍用戶規模也在波動中呈現出增長趨勢。其中,在學生寒暑假期間,手游用戶表現頗為活躍,用戶規模增長十分明顯.
因此,各大手游APP的研發團隊想要留住用戶的核心還是在于了解市場,緊抓用戶需求,以提升用戶體驗為目的,研發創新性產品,以產品去激活市場,只要產品始終圍繞人,并且足夠具有吸引力,就會得到強烈的市場反饋。
抓住機遇的同時,有些東西不能丟
盡管在過去的一年之中,手機游戲行業面臨大層面上的結構調整,但隨著AR/VR等新技術與新玩法的出現,國內外手機游戲佳作頻出,新的游戲類型與新技術仍然在不斷的拓寬游戲的邊界,讓更多的玩家進入到手機游戲的世界里,體驗手機游戲所帶來的的愉悅。
由騰訊游戲開發并運行的王者榮耀,是運營在Android、IOS平臺上的MOBA類手游,15年推出之初就受到了市場的強烈追捧。游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲的年度排位賽等。
2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜-游戲榜top10”。 不管從下載量還是用戶反饋來說,王者榮耀都算是目前手游領域的優質作品。但是騰訊方面卻在今年7月2日,發出游戲“限時令”:7月4日起《王者榮耀》12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登錄功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,將被游戲強制下線。網絡健康的維護工作同樣是以用戶為核心的提升用戶體驗的不同形式。抓住機遇謀發展的同時,最基本的東西是始終需要去堅守的,資本可以輪回,但是人性是單向的傳遞。有時候企業帶給用戶的絕不僅僅是一個產品,而是產品所傳達的理念,理念是所有細節的拼湊,任何環節都是其中的一部分。
結語
相信未來隨著各類技術的不斷發展,手機游戲仍然會有很多值得暢想的空間。但是游戲帶給用戶的本應是健康和娛樂,任何東西一旦沉迷而影響生活,不僅是對生命的浪費,更是會錯過很多人生美好的瞬間。讓游戲作為提升人生體驗的一種方式,像父母給予孩子的愛一般,喜愛而不溺愛,用平常心對待身邊的人和物,會收獲很多想象之外的體驗。