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?政策協奏下的直播進行曲

2018-04-10 eNet&Ciweek/木頭

2018年中國直播企業排行榜
排名名稱類型
1YY直播娛樂內容直播
2虎牙直播游戲內容類直播
3斗魚游戲內容類直播
4花椒直播娛樂內容直播
5映客直播娛樂內容直播
6觸手手游直播
7熊貓直播游戲內容類直播
8NOW直播娛樂內容直播
9企鵝電競游戲內容類直播
10龍珠直播游戲內容類直播
11秀色秀場娛樂內容直播
12戰旗直播游戲內容類直播
13奇秀直播娛樂內容直播
14KK直播娛樂內容直播
15小米直播娛樂內容直播
16一直播娛樂內容直播
17九秀直播娛樂內容直播
18酷狗直播娛樂內容直播
19樂嗨秀場娛樂內容直播
20來瘋直播娛樂內容直播
21全民直播游戲內容類直播
22咪咕直播網絡電視直播
23喵播娛樂內容直播
24網易CC直播游戲內容類直播
25章魚TV體育直播
26企鵝直播體育直播
27視吧財經直播
28火貓直播游戲內容類直播
29Live直播娛樂內容直播
30飛云直播游戲內容類直播
2018《互聯網周刊》&eNet研究院選擇排行

自2014年末直播行業首次進入公眾視野至今,這波井噴式爆發的粉絲經濟浪潮已持續了三年有余。最新數據顯示,2017年,中國直播行業市場總收入超過300億元,同比增長39%,新增用戶量規模在不斷擴大。這一數據預示著直播行業在一路狂奔之后,顯然還留有繼續沖刺的余力,如何將這股后勁釋放出來,將會是直播行業能否打破泡沫束縛的關鍵。

直播平臺進入“精耕細作”階段

2018年伊始,直播行業接連涌現大動作,先是騰訊近11億美元投資斗魚與虎牙,接著映客、花椒、斗魚、虎牙等多家直播平臺相繼被媒體報道籌劃IPO,在經過數年辛勤耕種后終于要迎來收獲果實的階段。日前發布的《2017年中國直播行業研究報告》顯示,從行業數據和各家公司的業績來看,直播行業紅利仍然在繼續,下一步各直播平臺面臨的是內容升級和直播形式上的不斷創新。報告深入剖析了陌陌、花椒、映客等平臺及主播的現狀,指出直播行業進已入“精耕細作”階段。

目前,直播已經滲入各個領域,主要內容可分為娛樂類、泛娛樂類和游戲類三大主體。其中游戲類直播以斗魚、虎牙、熊貓、龍珠為代表,是隨著國內電競游戲賽事的火熱發展而興起的直播領域。娛樂類直播以傳統秀場為主,還包括美妝、體育、健身、財經等垂直領域類直播。游戲直播相對來說運作模式明了,內容主要是主播玩游戲加游戲解說,游戲類主播一般要求游戲操作能力過硬,并且還要形成自身解說風格,才能吸引粉絲的關注,所以相對來說競爭門檻較高;而傳統秀場直播發展較早,主打美女經濟,內容主要是顏值高的主播進行唱歌、跳舞等才藝表演,這也是目前大多數直播平臺所延續的模式,主播復制性高,競爭門檻低;泛娛樂類直播重點主打泛娛樂,內容主要是演唱會、戶外、御宅等。直播平臺主要有映客、花椒、yy、斗魚、虎牙等,其主要特點是發展迅速、收益豐厚,對直播的要求更高,競爭門檻較高。

經過多年發展,當今的直播平臺正在擺脫傳統單一的“美人計”模式,走向內容多樣化,各種類型直播平臺之間的界限也逐漸模糊。直播內容整體向強互動、專業化方向遷徙,大多數專業經紀公司實施“造星”計劃,受過專業訓練的素人主導的PUGC成為內容生產的中流砥柱。

政策收縮牽引直播行業向規范化發展

近兩年互聯網直播政策不斷出臺,無疑使那些打著 “擦邊球”的直播行為無所遁形,直播平臺由量化向質化轉變,提高了直播行業的整體水平。

每天學舞6小時、直播4小時、培訓直播4小時。這是一個網紅經濟公司對新人主播一天的時間規劃,這也是直播時代孵化網紅的流程與速度。“大多數直播平臺都是以美女主播為噱頭,吸引用戶關注,但真正贏得粉絲認同的還是有價值且可延續的內容。”業內一位資深“家族長”說道。直播行業走向規范化,無疑是多方受益的方向。為觀眾打造一個健康安全的娛樂互動環境,為直播企業劃出一條發展前景明朗的道路,為主播提供一個更加職業化的平臺。除了豐厚的收益,主播們也得到了更多的人氣回報和職業發展機會,一些超人氣主播轉型成為藝人,得到參演影視劇、發唱片、參加綜藝節目的機會。

在擇業多元化的時代里,越來越多的年輕人愿意在直播平臺上展現自己的才藝,彰顯個性,尋找自己的人生態度。

短視頻、直播在正競爭中互通互融

如今,以快手、抖音為代表的短視頻APP正在逐漸俘獲用戶的碎片化時間,這也間接迫使直播行業開創新的娛樂互動方式,以免造成“審美疲勞”。直播與短視頻本是同根生,所以在兩者爭寵的同時,反倒呈現互相擁抱姿態。短視頻平臺積極融合直播業務,并在直播領域表現突出,成為直播產業調整期快速發展的新勢力,而短視頻也逐漸成為直播平臺的標配。在移動網絡互通的背景下,直播產生的精品內容,可以作為短視頻的素材,加以精編剪輯,引發內容二次傳播,對主播IP的養成也提供了更多機會。

相比于短視頻還尚在探索中的盈利模式,移動直播行業的盈利模式更為清晰,平臺依靠UGC拉動流量,PGC產生精品內容,除了主播打賞分成以外,還有廣告、電商等盈利點。近幾年直播行業持續不減的熱度和明朗的盈利模式,吸引了眾數互聯網公司的注目和入局,當前活躍的移動直播平臺背后幾乎都有龐大的互聯網企業支撐,除歡聚時代、天鴿互動等依靠直播起家的公司以外,有一定用戶基礎的公司也紛紛涉足直播業務,為其旗下的移動直播平臺引流,如騰訊、愛奇藝、網易以及小米等。

直播答題掀起新浪潮,新興技術或將提供新玩法

年初興起的那場直播答題浪潮,無疑又將直播行業推上風口,給各個直播平臺帶來巨大流量,但還沒等站穩腳跟就在廣電總局重拳之下瞬間平息。不過,直播答題模式顯然讓直播企業看到了行業的新風景,在規范約束下的直播答題重返大眾視野,相信只是時間問題。

在直播行業的發展中,游戲產業的推動必不可少,尤其關表現在兩年推塔吃雞等電競游戲賽事在國內的發光發熱上。根據相關調查數據顯示,使用直播的人群中72%經常玩電競游戲,88%的人經常看電競內容。依照目前國內游戲產業的發展趨勢來看,游戲類直播將會繼續穩扎穩打,助推直播產業快速發展。

VR、AR等新興技術雖尚未找到與直播融合的最佳方式,但在NBA賽事、大型演唱會等場景已有應用。人工智能技術在安全、內容推薦等領域的應用,手勢識別、語音識別等新型交互技術的應用,將會為主播與用戶之間的互動提供新的玩法,對于直播行業在未來的升級也提供新的思路。

未來直播行業PUGC或成主體,滲透多元化領域

從過去一年各直播企業的動作來看,今年直播企業將會開啟一場內容與玩法結合的創作大比拼。MCN、網紅經濟公司等機構的加入,提高了直播水準的層次,使直播內容由純粹的UGC轉為具有一定職業水準的PUGC。無論技術如何升級,內容始終對直播平臺用戶體驗起著決定性作用。而“直播+內容”的模式中,內容不會僅僅局限于游戲與秀場兩個領域,隨著直播技術的發展,也在向教育、電商、金融等行業滲透。

每個尚未成熟的行業總會飽受爭議,誠然,其中也不乏一些企業資本運作、嘩眾取寵的行為。但一個行業從成形走向成熟,必有其發展存在的理由,也必定是一個優勝劣汰、適者生存的過程。

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