據悉,實時3D內容創作和運營平臺Unity近日發布了《2021游戲市場風向標報告》,該報告分析了基于Unity平臺開發及運營的游戲所觸達的28億全球月活玩家用戶。此報告要點包括平均一次大型內容更新可以讓游戲同時在線玩家峰值增長11%以上;96%的游戲開發者都表示,跨平臺是多人聯機游戲在2021年獲得成功的關鍵策略之一;與2019年相比,2020年移動端游戲廣告總收入增長達8%以上,IAP次日購買量增長超過50%。
在疫情的影響下,全球游戲市場有所反彈,這對于部分游戲公司是新的機遇。
Unity發布《2021游戲市場風向標報告》
2021-03-11 eNet&Ciweek/柳見
據悉,實時3D內容創作和運營平臺Unity近日發布了《2021游戲市場風向標報告》,該報告分析了基于Unity平臺開發及運營的游戲所觸達的28億全球月活玩家用戶。此報告要點包括平均一次大型內容更新可以讓游戲同時在線玩家峰值增長11%以上;96%的游戲開發者都表示,跨平臺是多人聯機游戲在2021年獲得成功的關鍵策略之一;與2019年相比,2020年移動端游戲廣告總收入增長達8%以上,IAP次日購買量增長超過50%。
在疫情的影響下,全球游戲市場有所反彈,這對于部分游戲公司是新的機遇。
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