背景
試看未來,會被“元宇宙”這一詞點燃嗎?
人與人的連接很刺激,但已過去,人與空間的連接會更刺激,這可能是未來一個階段的重點。
不僅僅是AR/VR這一類虛擬與現實交界的技術及其產品值得關注,重點或是其它。
軟件與算法的進步,取決于人類的價值觀。
元宇宙Metaverse一詞的締造者尼爾·斯蒂芬森是何許人也?
國外為什么仍似乎是Facebook、微軟、谷歌、蘋果等老牌公司主導?
所希望的是,要做Player,而不是看客。
蘋果首款AR眼鏡已經完成第二階段的原型機。
法國VR初創公司Lynx宣布其R1 MR頭顯價格將僅為幾百美元。
元宇宙屬一個宏大概念,目前沒有答案,因此才有意思。
這是一場“文藝復興”嗎?
元宇宙一詞或引發了信息科學與量子科學之間,數學與生命科學的互動。
尼爾·斯蒂芬森1992年出版的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)最初好像僅指在一個脫離于物理世界的人們可以以虛擬人物角色(avatar)在另一個平行的世界里自由前行。其實現在看來,一切都不一定,包括但不僅包括。
Roblox作為“元宇宙”概念股登陸紐交所,上市首日市值突破400億美元。
網絡和算力技術,人工智能技術,電子游戲技術,顯示技術,區塊鏈技術,都只是技術。
世界是一個空洞嗎?
目前和所謂未來元宇宙的一切運行,都需要一種共同的東西,物質不滅之能源。
人類需要的體驗,多種多樣,變也不變。
極端藝術及沉浸式體驗的時代,或將到來。
迄今的預選企業名單(排名不分先后)
榜單發布時間
2021年12月
測評方法論
元宇宙
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