RK | 公司名稱 | 備注 |
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1 | 阿里巴巴(中國)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 | VR購物Buy+計劃;達摩院XR實驗室 |
2 | 華為技術(shù)有限公司 | VR Glass眼鏡;虛擬化引擎Hetu Engine |
3 | 金山軟件有限公司 | 金山云VR視頻解決方案 |
4 | 中文在線數(shù)字出版集團股份有限公司 | “中文元宇宙全球征文大賽”;簽訂《虛擬數(shù)字人聯(lián)合開發(fā)合作協(xié)議》、以“長安鏈”為底層建設(shè)聯(lián)盟鏈生態(tài),正開發(fā)區(qū)塊鏈存證平臺 |
5 | 中國移動通信集團有限公司 | 成立國內(nèi)首家元宇宙行業(yè)協(xié)會:元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會;冰雪數(shù)智達人“Meet Gu”;消費級增強現(xiàn)實眼鏡Nreal Air |
6 | 中國電信集團有限公司 | “盤古計劃2.0”打造XR+全域文旅、XR+智慧教育、XR+新零售綜合體、XR+娛樂空間站等應用場景 |
7 | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 | 元宇宙風產(chǎn)品“瑤臺”,利用游戲場景舉辦虛擬會議 |
8 | 中國聯(lián)合網(wǎng)絡(luò)通信集團有限公司 | 數(shù)字人產(chǎn)業(yè)的開發(fā)與制作、虛擬偶像的孵化、打造輕量化元宇宙社區(qū)平臺 |
9 | 百度在線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(北京)有限公司 | 元宇宙平臺“希壤” |
10 | 深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司 | 投資“元宇宙第一股”Roblox;虛擬音樂嘉年華“TMELAND” |
11 | 聯(lián)想集團 | 智慧服務,工業(yè)機器人服務,打造“工業(yè)元宇宙”服務體系;增強現(xiàn)實;數(shù)字藏品 |
12 | 北京次世文化傳媒有限公司 | 持續(xù)構(gòu)建多樣性的虛擬人IP矩陣 |
13 | 小米科技有限責任公司 | 小米智能眼鏡探索版;“立方米”計劃助力云游戲生態(tài)建設(shè) |
14 | 北京字節(jié)跳動科技有限公司 | 收購VR企業(yè)Pico;上線社交產(chǎn)品Pixsoul、派對島;虛擬女團A-SOUL和虛擬人“李未可” |
15 | OPPO廣東移動通信有限公司 | 虎年春節(jié)NFT數(shù)字藏品、虛擬人、“圓”宇宙計劃 |
16 | 完美世界股份有限公司 | 《CS:GO》虛擬主播古堡龍姬 |
17 | 北京微美云息軟件有限公司 | 專注于計算機視覺全息云服務 |
18 | 新華新媒文化傳播有限公司 | 中國首套新聞數(shù)字限量藏品 |
19 | 萬興科技集團股份有限公司 | 深耕數(shù)字創(chuàng)意軟件領(lǐng)域,賦能元宇宙創(chuàng)作者 |
20 | 蕪湖三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團股份有限公司 | 投資VR內(nèi)容研發(fā)商Archiact |
21 | 中手游科技集團有限公司 | “仙劍元宇宙”數(shù)字孿生、虛擬原生、虛實融生 |
22 | 浙江金科湯姆貓文化產(chǎn)業(yè)股份有限公司 | 使用AR擴現(xiàn)技術(shù) |
23 | 深圳中青寶互動網(wǎng)絡(luò)股份有限公司 | 元宇宙游戲《釀酒大師》 |
24 | 上海寬娛數(shù)碼科技有限公司 | 高能鏈、數(shù)字藏品與虛擬偶像團體 |
25 | 北京全時天地在線網(wǎng)絡(luò)信息股份有限公司 | 虛擬人“元啟” |
26 | 三六零安全科技股份有限公司 | 發(fā)布元宇宙數(shù)字安全體系框架 |
27 | 宏達通訊有限公司 | 與游戲公司Valve聯(lián)合推出了頭戴式VR設(shè)備VIVE |
28 | 天下秀數(shù)字科技(集團)股份有限公司 | 元宇宙虛擬社區(qū)“虹宇宙” |
29 | 京東方科技集團股份有限公司 | 應用于VR/AR等可穿戴領(lǐng)域的技術(shù)產(chǎn)品 |
30 | 上海零數(shù)科技有限公司 | 元宇宙開放生態(tài)的賦能者 |
31 | 凱撒(中國)文化股份有限公司 | 劇情動畫生成系統(tǒng)、自動化測試系統(tǒng)、內(nèi)容審核系統(tǒng)、輿情分析系統(tǒng)和游戲智能體驗系統(tǒng) |
32 | 中興通訊股份有限公司 | 紅魔元宇宙生態(tài),在物聯(lián)網(wǎng)、AR云平臺、人工智能、區(qū)塊鏈等技術(shù)方面有長期研究和技術(shù)儲備 |
33 | 無錫寶通科技股份有限公司 | 聚焦裸眼3D、數(shù)字孿生在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的應用 |
34 | 歌爾股份有限公司 | 智能穿戴設(shè)備、VR/AR 產(chǎn)品在內(nèi)的智能硬件 |
35 | 浙報數(shù)字文化集團股份有限公司 | 打造全維度的藝術(shù)品經(jīng)營業(yè)務矩陣體系 |
36 | 湖北盛天網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司 | VR/AR體驗專區(qū) |
37 | 北京愛奇藝科技有限公司 | 奇遇Dream VR一體機 |
38 | 視覺(中國)文化發(fā)展股份有限公司 | “區(qū)塊鏈+”戰(zhàn)略,“元視覺”數(shù)字藏品平臺 |
39 | 昆侖萬維科技股份有限公司 | 構(gòu)建UGC的游戲社區(qū)平臺GXC |
40 | 心動網(wǎng)絡(luò)股份有限公司 | TapTap云玩平臺 |
41 | 北京市商湯科技開發(fā)有限公司 | 與越秀集團聯(lián)合打造AR購物新體驗,激發(fā)AR營銷新價值 |
42 | 天津小屋信息科技有限公司 | VR看門店、工地時時看、戶型方案庫、AI設(shè)計、自動化報價、水電VR、激光量房等創(chuàng)新型場景應用 |
43 | 芒果超媒股份有限公司 | 虛擬主持人“YAOYAO”、AR明星合拍互動系統(tǒng)、互動視頻平臺、IMGO超高清視頻修復、增強平臺,“互動+虛擬+云渲染”構(gòu)建基礎(chǔ)架構(gòu) |
44 | 上海風語筑文化科技股份有限公司 | 數(shù)字藝術(shù)館;開拓元宇宙泛娛樂時代虛擬場景;虛擬人小安 |
45 | 北京數(shù)碼視訊科技股份有限公司 | 數(shù)字藏品平臺洞壹元典 |
46 | 湖北省廣播電視信息網(wǎng)絡(luò)股份有限公司 | 布局VR研發(fā)、應用、內(nèi)容制作 |
47 | 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司 | 順網(wǎng)云游戲解決方案 |
48 | 上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司 | 推出元宇宙品牌HoYoverse,創(chuàng)造和傳遞沉浸式虛擬世界體驗 |
49 | 浙江世紀華通集團股份有限公司 | 元宇宙游戲《LiveTopia》 |
50 | 藍色宇宙數(shù)字科技有限公司 | 打造“元宇宙+營銷”的場景模式 |
2022.03德本咨詢 /《互聯(lián)網(wǎng)周刊》聯(lián)調(diào) |
“科學最基本的態(tài)度之一就是疑問,科學最基本的精神之一就是批判。”
——《宇宙的琴弦》
博學之,審問之
2021年全球經(jīng)濟緊縮,互聯(lián)網(wǎng)格局劇烈震蕩,走到變革的當口:技術(shù)渴望新產(chǎn)品,資本尋找新出口,用戶期待新體驗。創(chuàng)新奇點的訴求,使這個最早誕生在1992年尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》中的概念——元宇宙(metaverse,虛擬世界),得以復蘇。
正如愛因斯坦在生命的最后30年里一直在探尋所謂的統(tǒng)一場論,期望用簡單而有力的數(shù)學方程解釋包羅萬象的事物,看透物質(zhì)的“底牌”(基本特征)。自去年元宇宙概念興起,人們滿懷熱忱,試圖給它下個確切的定義。
而事實是,一千個人眼中,就有一千個元宇宙。
學界對此爭論不休。北師大新聞傳播學院喻國明認為,元宇宙是一個虛擬與現(xiàn)實高度互通、且由閉環(huán)經(jīng)濟體構(gòu)造的開源平臺;清華大學沈陽教授提出,元宇宙是三維化的互聯(lián)網(wǎng),通過XR、數(shù)字孿生等技術(shù)實現(xiàn),具有時空拓展性、人機融生性、經(jīng)濟增值性三大屬性;西南大學劉革平解釋,元宇宙本質(zhì)是一個平行于現(xiàn)實世界的在線數(shù)字空間……
業(yè)界同樣議論紛紛,卻莫衷一是:Meta(原Facebook)CEO扎克伯格說,“元宇宙是下一個科技前沿領(lǐng)域,就像當初我們搭建社交網(wǎng)絡(luò)一樣”;微軟CEO SatyaNadella認為,元宇宙本質(zhì)上就是游戲,它能夠?qū)⑷宋铩⒌攸c、事物放入物理引擎中,然后相互關(guān)聯(lián);任天堂社長古川俊太郎表示,暫不考慮加入元宇宙,原因在于無法明確其定義……
“元宇宙第一股”Roblox最初提出的元宇宙的八個關(guān)鍵特征:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地、經(jīng)濟、文明,之所以能形成廣泛共識,因為它們源自人類對多維時空的美好想象,或,在一部分悲觀主義者眼里,資本編織的幻夢。
但這也說明一個新好跡象,人們跳出固有的思維方式,開始審視“后人類社會”自我存在的意義。甚至重新捧起法蘭克福學派代表人物馬爾庫塞的《單向度的人》拜讀,書中闡述:
“當代資本主義社會以其高生產(chǎn)、高消費壓制了社會中的對立性因素。人作為一個自由的富有創(chuàng)造性的社會實踐的主體,其個性、自主性、否定性的特點逐漸消失。”
慎思之,明辨之
在元宇宙沉浸式的、立體的、全息的、多維的虛擬世界里,XR保證了虛擬與現(xiàn)實場景的同步性與高擬真度,人際、人機交互成為可能;AI技術(shù)下意識“存儲”構(gòu)成數(shù)字分身,人類“永生”;區(qū)塊鏈去中心化的特質(zhì)推動形成完整、自洽的數(shù)字經(jīng)濟體,創(chuàng)造的勞動價值得到承認;由于人的參與,其具備與現(xiàn)實時空同樣的永續(xù)性,文明不斷演進。
于是,元宇宙成為基于多種前沿技術(shù),在現(xiàn)實與虛擬交織的空間,不同行業(yè)的場域下縫合成的龐然大物。中國社科院哲學所段偉文認為,其有四個“合”的特點:現(xiàn)實的融合,主體的溶合,幻覺的整合,文明的斂合。能與前述相對應。
表面一派祥“合”,實則暗流涌動。這是一個割裂的世界,只要資源稀缺,就一定存在利益團體和競爭;這也是一個共同的世界,全球化浪潮滾滾向前,航海時代、工業(yè)時代、信息時代,每次新領(lǐng)域的開拓,就伴隨著舊事物的折疊。個體間、企業(yè)間、國家間,話語權(quán)的爭奪擺在明面上。
盡管元宇宙觸達人類最高層次的社交、尊重及自我實現(xiàn)需求,有人說,還是“讓子彈飛一會”吧,畢竟壟斷、不公等現(xiàn)實世界中還未解決的社會與倫理問題會投射甚至放大在虛擬世界,這只是資本炒作、灌輸精神鴉片,“割韭菜”的又一種形式罷了。
不安全感彌漫,根本的疑惑在于,元宇宙能否真正指引人類往美好的方向去?至此,涉及諸多二元對立的矛盾。
從人與社會的關(guān)系,特斯拉CEO馬斯克對元宇宙的保守評價:現(xiàn)在看起來更像是營銷流行語,而不是現(xiàn)實。這體現(xiàn)了《三體》作者劉慈欣口中典型的“飛船派”(現(xiàn)實)與“元宇宙派”(虛擬)的對立;
從人與技術(shù)的關(guān)系,有人說,比如Facebook既豐富了人們的社交方式,也深陷用戶隱私風波,這體現(xiàn)了技術(shù)內(nèi)在有“善”與“惡”的對立。
雖說“非此即彼”的思維源自惰性,消弭了其間太多可能性,輕視問題的復雜性,也大概率模糊了周邊的因果關(guān)系,但這或許正是尋找真理的最初形態(tài),人的意識和目的性在不斷追問和思辨中進化。尤為重要的一點,每種立論看似是對技術(shù)、現(xiàn)象的痛批,實則是對人性的叩問,“慎思”“明辨”的前提和目的是發(fā)掘人的良知和精神力。
篤行之
邁向元宇宙“超大陸”的過程中,資本走在前面,幾乎是完全可以預見的。因為元宇宙是規(guī)模成本遞減,經(jīng)濟收益遞增的生態(tài)系統(tǒng),這不僅符合互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的邏輯,而且憑借其優(yōu)越的沉浸感,流量、用戶粘度也得到大幅提升。
2021年Facebook改名“Meta”,“all in”元宇宙只是個開端,今年1月18日微軟發(fā)布聲明,全現(xiàn)金收購動視暴雪,交易價值達687億美元,這是游戲行業(yè)有史以來最大的一筆交易。微軟首席執(zhí)行官 Satya Nadella表示,正在致力于構(gòu)建“企業(yè)元宇宙”。
然而,“元宇宙第一股”Roblox股價暴跌超過26%。至今,該公司股價已經(jīng)累計下跌近50%,也引起了市場對于元宇宙盈利前景的質(zhì)疑。
不光是盈利前景,談到元宇宙,最實際的問題是,入口在哪?通向未來的“諾亞方舟”,可以是腦機接口、VR一體機、手機鏡頭,或者其他可穿戴設(shè)備等。一旦人體與外部設(shè)備間建立直接連接通路,我將不再只是“我”,數(shù)字解碼碳基生命,到達“物我合一”的境地、至真至誠的整體。
物理層,目前AR/VR行業(yè)正處于快速爆發(fā)期。2021年國內(nèi)VR設(shè)備市場空間約為650億元,AR設(shè)備市場空間約為500億元,即元宇宙關(guān)鍵設(shè)備端市場空間已經(jīng)達到了1150億元左右。據(jù)IDC預測,未來5年AR/VR出貨量年復增長率為39%。
規(guī)則層,2021年10月15日,中國移動通信聯(lián)合會元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會成立;11月11日,“元宇宙日”揭牌并發(fā)布《元宇宙產(chǎn)業(yè)宣言》。為規(guī)范、健康的元宇宙市場秩序做鋪墊。
企查查數(shù)據(jù)顯示,截至2021年底,已有超1600家公司申請注冊元宇宙商標,數(shù)量超1.14萬個。對此,國家知識產(chǎn)權(quán)局明確表態(tài),堅決反對、嚴厲打擊“蹭熱點”和不以使用為目的囤積等商標惡意注冊行為。搶灘“超大陸”,商標光注冊不使用沒有任何意義。只有經(jīng)過使用且為市場和消費者熟知才有價值。
應用層,一部分科技巨頭先于元宇宙概念,已有相關(guān)技術(shù)儲備,“一聲槍響跑得比誰都快”;另一部分企業(yè)在元宇宙浪潮中定位或再定位。但無論如何都應與炒作劃清界限。
綜上,本榜單展示當下元宇宙實際行動力和未來發(fā)展力方面的情況。既著眼于硬件“入口”,也重視軟件、應用層面的數(shù)字創(chuàng)新,期待元宇宙不浮于“概念”,而真正為企業(yè)發(fā)展帶來靈感、新思路和篤行的力量,把需求一步步落實。畢竟當潮水退去,就知道誰在裸泳。
另外,盡管目前的元宇宙市場還處于構(gòu)建數(shù)字孿生和虛擬人的初級階段,但有幾點我們需要提前做好充足準備:
其一,去中心化是元宇宙最理想的方式,因為根據(jù)目前的發(fā)展趨勢,未來可能首先出現(xiàn)非常多的獨立元宇宙體系,而如果各個元宇宙里面的資產(chǎn)只能在各自環(huán)境中流通,那么元宇宙的發(fā)展將非常局限。一方是公鏈,一方是聯(lián)盟鏈,要把元宇宙容納到更宏大的價值體系中去。
其二,低時延通信、圖形圖像渲染和算力算法等基礎(chǔ)設(shè)施仍是制約其發(fā)展的主要和長期技術(shù)問題。曾在Apple Store一飛沖天而又迅速下線的“社交新寵”啫喱APP便足以說明了。
其三,雖然游戲是元宇宙的序曲和雛形,但元宇宙的應用場景遠遠大于社交、娛樂、交易范疇。據(jù)IDC預測,培訓和遠程辦公將有望成為今年最先落地的元宇宙商用場景。虛擬模型可以幫助企業(yè)以更低成本的方式管理復雜生產(chǎn)流程和發(fā)現(xiàn)問題,進行更有效率的決策和降本增效。
再往遠處看,從“互聯(lián)網(wǎng)+”到“元宇宙+”,畢竟是再造一個世界,其他各行各業(yè)又怎會缺席?我國在元宇宙軟件層的建設(shè)還比較落后,如英偉達Omniverse就建造了“工程師元宇宙”。思路打開,才有另一番天地。
“心”世界,心即理
不論是互聯(lián)網(wǎng)還是元宇宙,算力,已然成為生產(chǎn)力,但其無法替代藝術(shù)和情感,算法也無法替代心智,科學之上,作為“人”和“心”的種種,才是最為核心的部分。
遺憾的是,目前所有對于元宇宙的猜測和構(gòu)想,都是基于互聯(lián)網(wǎng)的認識,及其已有生態(tài)的平移,人的意識始終帶著鐐銬在跳舞。更何況,弦論之后,基礎(chǔ)科學再也沒有如此顛覆性的進步。
慶幸的是,人們在關(guān)注、思考、探索元宇宙的過程中,包括批判、疑問這些科學意識都在覺醒,“地球是平的”,后人類社會將迎來科學認知范式的革新,這不是終點,而是新起點。
結(jié)語
因此,不要停止想象,給科技套上韁繩,使之用于人類的解放。