排名 | 品牌 | 備注 | 企業(yè)全稱(chēng) |
---|---|---|---|
1 | 騰訊 | QQ AR | 深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司 |
2 | 百度VR | 一站式VR解決方案 | 百度在線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(北京)有限公司 |
3 | 商湯科技 | Sense AR | 北京市商湯科技開(kāi)發(fā)有限公司 |
4 | 華為 | VR Glass 6DoF | 華為技術(shù)有限公司 |
5 | 阿里巴巴 | Ali Genie AR | 阿里巴巴(中國(guó))網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 |
6 | 京東方 | VR/AR顯示模組及整機(jī)解決方案 | 京東方科技集團(tuán)股份有限公司 |
7 | vivo | vivo VR眼鏡 | 維沃控股有限公司 |
8 | 京東 | 京東無(wú)界AR創(chuàng)新聯(lián)盟 | 北京京東叁佰陸拾度電子商務(wù)有限公司 |
9 | 海康威視 | AR實(shí)景應(yīng)用平臺(tái) | 杭州海康威視數(shù)字技術(shù)股份有限公司 |
10 | OPPO | OPPO Air Glass | OPPO廣東移動(dòng)通信有限公司 |
11 | VIVE | VR頭顯設(shè)備研發(fā) | 宏達(dá)通訊有限公司 |
12 | 影創(chuàng)科技 | VR頭顯設(shè)備研發(fā) | 上海影創(chuàng)信息科技有限公司 |
13 | MetaApp | VR/AR內(nèi)容服務(wù) | 北京展心展力信息科技有限公司 |
14 | 亮風(fēng)臺(tái) | AR產(chǎn)品與服務(wù)提供商 | 亮風(fēng)臺(tái)(上海)信息科技有限公司 |
15 | PICO小鳥(niǎo)看看 | VR軟硬件研發(fā)制造商 | 北京小鳥(niǎo)看看科技有限公司 |
16 | 愛(ài)奇藝智能 | 奇遇系列VR硬件設(shè)備 | 北京夢(mèng)想綻放科技有限公司 |
17 | 小米 | VR智能眼鏡PLAY系列 | 小米科技有限責(zé)任公司 |
18 | 網(wǎng)易 | 洞見(jiàn)AR | 杭州易現(xiàn)先進(jìn)科技有限公司 |
19 | 絲路視覺(jué) | VR科技綜合服務(wù) | 絲路視覺(jué)科技股份有限公司 |
20 | SKYWORTH VR | VR一體機(jī)S6、S802、V901等 | 深圳創(chuàng)維新世界科技有限公司 |
21 | 光粒科技 | 消費(fèi)級(jí)AR智能產(chǎn)品研發(fā) | 杭州光粒科技有限公司 |
22 | 元象唯思 | VR/AR底層技術(shù) | 元象唯思控股(深圳)有限公司 |
23 | 宸境科技 | 5G+AI+AR | 廣州宸境科技有限公司 |
24 | TCL通訊 | NXTWEAR G智能AR眼鏡 | TCL通訊科技控股有限公司 |
25 | 炬佑智能 | 智能傳感與人工智能系統(tǒng)產(chǎn)研發(fā) | 上海炬佑智能科技有限公司 |
26 | 佳創(chuàng)視訊 | 5G+VR直播、播出級(jí)VR內(nèi)容制作 | 深圳市佳創(chuàng)視訊技術(shù)股份有限公司 |
27 | 隨幻科技 | 虛擬視頻直播開(kāi)發(fā)和服務(wù) | 上海隨幻智能科技有限公司 |
28 | 視+AR | AR內(nèi)容制作工具和APP平臺(tái) | 視辰信息科技(上海)有限公司 |
29 | 匯頂科技 | VR/AR設(shè)備提供產(chǎn)品和解決方案 | 深圳市匯頂科技股份有限公司 |
30 | 大疆科技 | AR無(wú)人機(jī) | 深圳市大疆創(chuàng)新科技有限公司 |
31 | 瓏璟光電 | AR設(shè)備研發(fā)商 | 深圳瓏璟光電技術(shù)有限公司 |
32 | 商詢(xún)科技 | VR/AR設(shè)備研發(fā)商 | 北京商詢(xún)科技有限公司 |
33 | 虹宇科技 | AR/VR操作系統(tǒng)研發(fā) | 北京虹宇科技有限公司 |
34 | 眾趣科技 | VR數(shù)字孿生云服務(wù)提供商 | 眾趣(北京)科技有限公司 |
35 | 一微半導(dǎo)體 | VR/AR設(shè)備芯片提供 | 珠海市一微半導(dǎo)體有限公司 |
36 | 慧牛科技 | AR眼鏡光學(xué)設(shè)計(jì)與顯示模組研發(fā) | 深圳惠牛科技有限公司 |
37 | Rokid | AR智能眼鏡與解決方案 | 杭州靈伴科技有限公司 |
38 | 威魔紀(jì)元 | VR游戲開(kāi)發(fā)商 | 威魔紀(jì)元科技(北京)有限責(zé)任公司 |
39 | NOLO | 沉浸式VR/AR交互設(shè)備研發(fā) | 北京凌宇智控科技有限公司 |
40 | 隆匠網(wǎng)絡(luò) | AR手游開(kāi)發(fā) | 上海隆匠網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
41 | STEPVR | VR技術(shù)服務(wù) | 北京國(guó)承萬(wàn)通信息科技有限公司 |
42 | 魔琺科技 | VR/AR智能交互技術(shù)研發(fā) | 魔琺(上海)信息科技有限公司 |
43 | 創(chuàng)龍MAD Gaze | MAD Gaze智能眼鏡 | 深圳創(chuàng)龍智新科技有限公司 |
44 | 小派科技 | VR頭顯設(shè)備研發(fā) | 小派科技(上海)有限責(zé)任公司 |
45 | Nreal | AR/MR設(shè)備研發(fā) | 深圳太若科技有限公司 |
46 | 博宇蓋樂(lè) | VR/AR互動(dòng)娛樂(lè)平臺(tái) | 上海博宇蓋樂(lè)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
47 | 深鍶科技 | XR內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái) | 深鍶科技(北京)有限公司 |
48 | 氣味王國(guó) | 數(shù)字氣味技術(shù)研發(fā)與應(yīng)用方案 | 杭州氣味王國(guó)科技有限公司 |
49 | 唯二科技 | VR世界體驗(yàn)游戲開(kāi)發(fā)商 | 上海唯二網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
50 | 視見(jiàn)睿來(lái) | 增強(qiáng)實(shí)時(shí)視頻技術(shù)研發(fā) | 杭州蓋視科技有限公司 |
51 | 域圓科技 | VR行業(yè)應(yīng)用解決方案 | 上海域圓信息科技有限公司 |
52 | 3Glasses | VR、MR智能設(shè)備研發(fā) | 深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司 |
53 | 根號(hào)叁 | VR娛樂(lè)系統(tǒng)解決方案 | 根號(hào)叁(廈門(mén))網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
54 | 詮視科技 | AR/VR智能眼鏡底層技術(shù)及系統(tǒng)集成 | 上海詮視傳感技術(shù)有限公司 |
55 | 理湃光晶 | 超薄波導(dǎo)AR眼鏡 | 上海理湃光晶技術(shù)有限公司 |
56 | 心景科技 | VR醫(yī)療服務(wù) | 杭州心景科技有限公司 |
57 | 蜂巢科技 | VR/AR頭顯、智能眼鏡等 | 北京蜂巢世紀(jì)科技有限公司 |
58 | 幻眼科技 | AR交互平臺(tái) | 廈門(mén)幻眼信息科技有限公司 |
59 | 睿辰欣創(chuàng) | 虛擬軍事仿真平臺(tái) | 南京睿辰欣創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司 |
60 | 一隅千象 | 全沉浸式裸眼混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā) | 杭州一隅千象科技有限公司 |
61 | 看到科技 | VR視頻軟硬件研發(fā) | 深圳看到科技有限公司 |
62 | 亦我科技 | VR看房系統(tǒng)研發(fā) | 上海亦我信息技術(shù)有限公司 |
63 | 銳思華創(chuàng) | 車(chē)載AR顯示產(chǎn)品及解決方案 | 深圳市銳思華創(chuàng)技術(shù)有限公司 |
64 | 耐德佳 | AR智能眼鏡光學(xué)模組研發(fā) | 北京耐德佳顯示技術(shù)有限公司 |
65 | 墨魚(yú)環(huán)球 | VR旅行服務(wù)軟件 | 上海善臻文化傳媒有限公司 |
66 | 小簽科技 | AR導(dǎo)覽 | 廈門(mén)市禮小簽電子科技有限公司 |
67 | 維度視界 | VR/AR解決方案與智能設(shè)備研發(fā) | 西安維度視界科技有限公司 |
68 | 至格科技 | AR光學(xué)顯示模組及衍射光柵研發(fā) | 北京至格科技有限公司 |
69 | EM3 | EM3 STELLAR智能眼鏡 | 北京意鏈科技有限公司 |
70 | 慧夜科技 | VR/AR音頻 | 北京慧夜科技有限公司 |
71 | GOOVIS酷睿視 | VR智能眼鏡設(shè)備研發(fā) | 深圳納德光學(xué)有限公司 |
72 | 螞蟻特工 | 平臺(tái)級(jí)AR營(yíng)銷(xiāo)解決全案服務(wù) | 螞蟻特工(廈門(mén))科技有限公司 |
73 | 谷東科技 | AR技術(shù)研發(fā) | 谷東科技有限公司 |
74 | DPVR | VR眼鏡及頭設(shè)備研發(fā) | 樂(lè)相科技有限公司 |
75 | 次世文化 | VR/AR內(nèi)容制作 | 北京次世文化傳媒有限公司 |
76 | 影目科技 | 5G AR眼鏡INMO X | 深圳影目科技有限公司 |
77 | 世悅星承 | 虛擬數(shù)字人及虛擬時(shí)尚研發(fā) | 北京世悅星承科技有限公司 |
78 | 李未可 | XR眼鏡 | 杭州李未可科技有限公司 |
79 | arpara露熙科技 | VR設(shè)備研發(fā) | 浙江露熙科技有限公司 |
80 | 亮亮視野 | AR可穿戴設(shè)備研發(fā) | 北京亮亮視野科技有限公司 |
81 | 睿維視 | AR顯示技術(shù)研發(fā)應(yīng)用 | 南京睿維視科技有限公司 |
82 | 智夢(mèng)空間 | 實(shí)時(shí)在線虛擬活動(dòng)服務(wù) | 深圳智夢(mèng)空間網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
83 | 宇天智云 | 全流程一體化模擬仿真和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā) | 南京宇天智云仿真技術(shù)有限公司 |
84 | 0glass | AR智能眼鏡工業(yè)解決方案服務(wù) | 深圳增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司 |
85 | 臻像科技 | 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品研發(fā) | 深圳臻像科技有限公司 |
86 | 摩塔時(shí)空 | 虛擬娛樂(lè)服務(wù)提供 | 北京摩塔時(shí)空科技有限公司 |
87 | 悉見(jiàn)科技 | AR智能眼鏡工業(yè)解決方案服務(wù) | 北京悉見(jiàn)科技有限公司 |
88 | 綻放文化 | 數(shù)字藝術(shù)館運(yùn)營(yíng) | 深圳市綻放文化科技有限公司 |
89 | 七維科技 | VR視頻技術(shù)服務(wù) | 北京七維視覺(jué)科技有限公司 |
90 | 半人貓 | VR/AR內(nèi)容生產(chǎn) | 上海半人貓文化傳播有限公司 |
91 | 世優(yōu)科技 | 動(dòng)畫(huà)動(dòng)作捕捉技術(shù)服務(wù) | 世優(yōu)(北京)科技有限公司 |
92 | 我的天科技 | AR智能設(shè)備研發(fā) | 北京我的天科技有限公司 |
93 | 虛擬影業(yè) | VR/AR影視制作 | 廣州虛擬影業(yè)有限公司 |
94 | 一品威客 | AR定制化解決方案 | 廈門(mén)一品威客網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司 |
95 | 旗魚(yú)科技 | MR混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用 | 廣州市旗魚(yú)軟件科技有限公司 |
96 | 傲雪睿視 | 輕薄VR頭顯研發(fā) | 杭州傲雪睿視科技有限公司 |
97 | 倚瀾科技 | VR/AR內(nèi)容服務(wù) | 杭州倚瀾科技有限公司 |
98 | 釋限創(chuàng)新 | VR/AR顯示系統(tǒng)研發(fā) | 北京釋限創(chuàng)新科技有限公司 |
99 | 衍復(fù)科技 | VR體感硬件研發(fā) | 深圳市衍復(fù)科技有限公司 |
100 | 瑞豐寶麗 | 企業(yè)級(jí)AR應(yīng)用整體解決方案設(shè)計(jì) | 瑞豐寶麗(北京)科技有限公司 |
2022.03互聯(lián)網(wǎng)周刊/eNet研究院/德本咨詢(xún)聯(lián)調(diào) |
蜂擁而至
2021年10月28日,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格在Facebook Connect大會(huì)上宣布,F(xiàn)acebook將更名為“Meta”,并表示“下一個(gè)平臺(tái)和媒介將是更加身臨其境和具體化的互聯(lián)網(wǎng),你將置身于體驗(yàn)中,而不僅僅是作為旁觀者,我們稱(chēng)之為元宇宙。”
隨著Facebook的更名,全球科技熱點(diǎn)似乎都集中到了“元宇宙”的相關(guān)產(chǎn)品、技術(shù)和產(chǎn)業(yè)形態(tài)上,元宇宙無(wú)疑是當(dāng)下活躍度、興趣度最高的話題之一,而其底層技術(shù)VR/AR則是元宇宙概念走向現(xiàn)實(shí)的必經(jīng)之路,其未來(lái)發(fā)展前景也前所未有地明朗起來(lái)。
在我國(guó),VR/AR發(fā)展迅猛,中國(guó)信通院預(yù)測(cè),全球虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模2020-2024五年年均增長(zhǎng)率約為54%,其中VR增速約45%,AR增速約66%,2024年VR和AR的市場(chǎng)份額均為2400億元。而熱烈參與其中的,不乏帶有科技屬性的主體,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)2020年1月至2021年12月公開(kāi)的VR/AR相關(guān)發(fā)明專(zhuān)利申請(qǐng)中,以互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、高新科技企業(yè)、高校科研院所為主體。
不過(guò),我們現(xiàn)在還很難想象VR/AR如智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)一樣普及到人們的日常生活中。當(dāng)前,這兩者技術(shù)解決只達(dá)到了視覺(jué)層面的優(yōu)化,但人有五感,提供比目前2D互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代更好的解決方案和體驗(yàn)仍然是VR/AR現(xiàn)階段發(fā)力的重點(diǎn)。
盡管如此,科幻電影也許能讓我們體會(huì)VR/AR的威力。1999年,一部講述未來(lái)人類(lèi)世界的電影《黑客帝國(guó)》上映,2018年,同樣講述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的電影《頭號(hào)玩家》上映,相距近20年,如果說(shuō)《黑客帝國(guó)》仍舊是不可實(shí)現(xiàn)的想象,那么《頭號(hào)玩家》里的內(nèi)容從技術(shù)到外型都更具真實(shí)感,也更加讓觀眾有代入感。與《黑客帝國(guó)》這種近乎玄幻的意識(shí)上傳不同,《頭號(hào)玩家》里的VR一點(diǎn)也不超現(xiàn)實(shí),與我們現(xiàn)在所開(kāi)發(fā)出的VR產(chǎn)品也更接近。
雖尚不能很快進(jìn)入普及階段,但作為元宇宙技術(shù)支撐之一的VR/AR,其沉浸式的完全感官體驗(yàn),作為消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品已經(jīng)面向大眾。例如作為消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的VR智能眼鏡在顧客親身體驗(yàn)后可以完全感受、反饋并理解VR是到底是什么,近幾年開(kāi)遍大型商場(chǎng)的VR/AR虛擬游戲體驗(yàn)館也是向大眾普及VR/AR概念的方式之一。
作為虛擬現(xiàn)實(shí)為主的新興計(jì)算平臺(tái),隨著VR/AR云能力的技術(shù)落地,還有AI的輔助,VR/AR的發(fā)展也將進(jìn)入技術(shù)的快速發(fā)展階段。微軟研究院在2018年2月份發(fā)布了一項(xiàng)研究成果,其探討的是何時(shí)會(huì)出現(xiàn)以假亂真的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,這需要VR設(shè)備在視覺(jué)視場(chǎng)上達(dá)到210°*135°,角分辨60像素/度,刷新率1800Hz,這個(gè)目標(biāo)預(yù)計(jì)在2025~2028年實(shí)現(xiàn)。
“虛擬”正當(dāng)時(shí)
一些VR/AR創(chuàng)新應(yīng)用場(chǎng)景也紛至沓來(lái),生動(dòng)逼真地呈現(xiàn)在人們面前。2021年,河南衛(wèi)視春晚節(jié)目《唐宮夜宴》刷屏各大社交媒體,該節(jié)目運(yùn)用VR、AR等影視科技,以唐三彩、賈湖骨笛、《簪花仕女圖》等文化物品為背景,讓唐朝“宮女”穿梭在其中,呈現(xiàn)出一幅“唐宮夜宴”美景。以華夏文化為根基,通過(guò)現(xiàn)代科技包裝,形成獨(dú)特的文化形態(tài)節(jié)目是河南衛(wèi)視刷屏的關(guān)鍵,而2022年央視春晚的《只此青綠》《憶江南》也是一場(chǎng)通過(guò)視覺(jué)科技賦能的節(jié)目,同樣的引起了觀眾的熱議和共鳴,“這是一場(chǎng)純粹的視覺(jué)盛宴”,網(wǎng)友紛紛在評(píng)論中說(shuō)道。
“夜空仿佛伸手可得,海水卻深不可測(cè)”,這是5G全景新文學(xué)VR動(dòng)畫(huà)同名主題曲《星魚(yú)》中的一句歌詞,5G全景新文學(xué)《星魚(yú)》VR動(dòng)畫(huà)通過(guò)5G、VR等數(shù)字技術(shù),將純文字的紙質(zhì)靜態(tài)文學(xué)作品通過(guò)數(shù)字技術(shù)和沉浸式敘事方式轉(zhuǎn)換為生動(dòng)立體、繪聲繪色的VR全景視頻。科技與文學(xué)作品的結(jié)合,VR全景空間沉浸式的體驗(yàn),不僅讓5G、VR等技術(shù)融刻進(jìn)了文學(xué)作品內(nèi)核,也讓文學(xué)作品迸發(fā)出了新的活力。
除了玩游戲,VR在神經(jīng)外科領(lǐng)域、心理疾病領(lǐng)域等醫(yī)療領(lǐng)域也被逐漸應(yīng)用。如神經(jīng)外科領(lǐng)域,2017年,英國(guó)倫敦皇家醫(yī)院首次運(yùn)用VR設(shè)備記錄下來(lái)一場(chǎng)腦動(dòng)脈瘤手術(shù),這臺(tái)手術(shù)視頻之后也成為了VR教學(xué)影片。還有一種運(yùn)用VR技術(shù)的醫(yī)療方式“暴露療法”,運(yùn)用VR技術(shù)治療如“創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙(ptsd)”等心理層面的疾病。VR技術(shù)自誕生起就在逐步發(fā)揮人們所希望它可以實(shí)現(xiàn)的功能。
AR即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),不同于VR的是,它可以借助如計(jì)算機(jī)視覺(jué)、圖像處理、人機(jī)交互等技術(shù),通過(guò)定位、跟蹤、識(shí)別不同場(chǎng)景或人物,實(shí)現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)時(shí)互動(dòng)。在旅游過(guò)程中迷路,這可能是所有出門(mén)旅行的人都經(jīng)歷過(guò)的事,AR實(shí)景導(dǎo)航的出現(xiàn)解決了這一問(wèn)題。AR和北斗導(dǎo)航系統(tǒng)、GPS導(dǎo)航系統(tǒng)相結(jié)合幫助了游客在景區(qū)中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)定位,還可以實(shí)時(shí)規(guī)劃新的旅行路線,推薦或標(biāo)注附近的餐館、住宿、購(gòu)物等場(chǎng)所,精細(xì)化的AR沉浸式導(dǎo)航讓旅途更加舒適。還有AR營(yíng)銷(xiāo),以化妝品和服飾為例,越來(lái)越多的化妝品和服飾企業(yè)運(yùn)用AR技術(shù),在越來(lái)越發(fā)達(dá)的網(wǎng)購(gòu)經(jīng)濟(jì)下,給顧客提供實(shí)時(shí)效果轉(zhuǎn)化,提升顧客體驗(yàn)的同時(shí)還能夠減少退換貨率。
結(jié)語(yǔ)
實(shí)體經(jīng)濟(jì)乃一國(guó)經(jīng)濟(jì)的立身之本,我國(guó)虛擬技術(shù)的更新和發(fā)展也都在不斷服務(wù)于實(shí)體經(jīng)濟(jì),在影視、醫(yī)療、文旅、購(gòu)物等行業(yè)中的應(yīng)用逐漸加深,技術(shù)也從最開(kāi)始一看就“假”的狀態(tài)逐漸走向更加真實(shí)的“虛擬”。
元宇宙的熱點(diǎn)讓VR/AR技術(shù)更進(jìn)一步走向大眾,但熱潮過(guò)后,虛擬技術(shù)是否能像智能手機(jī)一樣普及,還有一段或崎嶇或平坦的路要走。貼熱點(diǎn)人人都能做,偉大的是讓自己成為熱點(diǎn)。