RK | 企業 | 虛擬形象IP/主營業務 |
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1 | 百度 | 央視虛擬主播“小C”、冬奧手語虛擬主持人 |
2 | 阿里巴巴 | 冬奧宣推官、虛擬主播“冬冬” |
3 | 天矢禾念 | Vocaloid虛擬歌手“洛天依” |
4 | 字節跳動 | A-soul虛擬偶像女團 |
5 | 創壹視頻 | 短視頻虛擬美妝博主“柳夜熙” |
6 | 馬上消費 | 可信、親和的虛擬數字人 |
7 | 次世文化 | 虛擬人生態公司,多種虛擬娛樂形象和數字人產品 |
8 | 燃麥科技 | 創制“AYAYI”超寫實數字人 |
9 | 中科深智 | “創夢易自動播”電商直播間提供24小時AI主播服務 |
10 | 魔琺科技 | 國風虛擬偶像“翎 Ling” |
11 | 小冰公司 | 虛擬清華學生“華智冰”、數字員工“崔筱盼” |
12 | 山魈映畫 | 虛擬偶像“梅澀甜” |
13 | 藍色光標 | 數字虛擬人“蘇小妹” |
14 | 中文在線 | 基于內容IP領域的虛擬數字人 |
15 | 騰訊 | 虛擬航天員“小諍” |
16 | 華納音樂 | 虛擬藝術家“哈醬” |
17 | 芒果超媒 | 虛擬人“YAOYAO”、數字主持人“小漾” |
18 | 米哈游 | 虛擬數字人“yoyo鹿鳴” |
19 | 風語筑 | 虛擬人“小安” |
20 | 愛奇藝 | 原創虛擬偶像廠牌RiCH BOOM樂隊 |
21 | 追一科技 | 虛實結合定制的企業IP形象 |
22 | 萬象文化 | 新國風偶像蘇朵朵、虛擬偶像Mika淘寶直播 |
23 | 萬興科技 | 推進數字人產業商業化及生態建設 |
24 | 搜狗 | 手語主播“小聰”,真人分身技術 |
25 | 摩塔時空 | 虛擬偶像“集原美” |
26 | 世悅星承 | 旗下虛擬數字人Reddi、Vince、Vila |
27 | 大禹網絡 | 內容IP運營商 |
28 | 一幾文化 | 短視頻類型的虛擬偶像IP“伊拾七” |
29 | 中國移動 | 冬奧運動員數智分身,谷愛玲“Meet Gu”等 |
30 | 川網傳媒 | 虛擬主播“小雅” |
31 | 格蘭莫頤 | 虛擬數字人“ALice” |
32 | 鋒尚文化 | 虛擬藝人制作、運營 |
33 | 動圖宇宙 | 虛擬數字人“阿喜Angie” |
34 | 相芯科技 | 定制形象和聲音的虛擬數字人技術 |
35 | 鮮衣怒馬 | “宙予全天播”虛擬偶像運營商 |
36 | 華為云 | 虛擬數字人員工“云笙” |
37 | 偶邦智能 | 自主研發客戶端3D虛擬數字人 |
38 | 環球墨非 | 明星數字IP形象 |
39 | 商湯科技 | 寧波銀行上海分行數字員工“小寧” |
40 | 快手 | 電商主播“關小芳” |
41 | 七維科技 | ViUP虛擬主播解決方案 |
42 | 山大地緯 | 可信虛擬現實智能服務研究所,實踐虛擬現實服務 |
43 | 捷成股份 | 虛擬人技術提供商 |
44 | 云舶科技 | “小K直播姬”一款無穿戴視頻動捕3D虛擬直播產品 |
45 | 華揚聯眾 | 打造景甜的數字虛擬形象“甜小甜” |
46 | 標貝科技 | 虛擬主播、虛擬員工解決方案 |
47 | 完美世界 | 虛擬主播“古堡龍姬” |
48 | 翰飛科技 | 3D數字人制作 |
49 | 網達軟件 | 虛擬數字人一站式解決方案 |
50 | 虛擬影業 | 3D原創動畫設計與運營 |
2022.04互聯網周刊/eNet研究院/德本咨詢聯調 |
世界人口將達80億,為何還需要數字人?
2021年,“元宇宙”作為網絡與技術發展下進化出的新概念火遍大江南北,虛擬數字人作為元宇宙的代言人率先進入我們的生活,揭開未來世界的謎題一角。
虛擬數字人(Metahuman)是指通過電腦繪圖(CG)、流程制作、語音合成技術、深度學習、類腦科學、生物科技等AI聚合技術創造出的具有“人”的外觀、行為、甚至思想(價值觀)的可交互的虛擬形象。
單看技術原理或許無法想象虛擬數字人的具體應用,但目前,虛擬數字人已被分為服務型與身份型兩種,可以在特定場景提供服務,如替代企業員工、主持人等諸多行業的社會角色,或者在文娛領域作為虛擬偶像、虛擬主播發揮作用。
冬奧會期間,阿里巴巴推出的數字人冬奧宣推官“冬冬”就引發了不小的關注,除了能用帶著京腔的普通話向觀眾介紹奧運趣事和回答問題,還像一位虛擬帶貨主播,在直播間實時互動,介紹、售賣各種冬奧周邊商品,每場直播的觀看人數一度穩定在14萬左右,還能以遠高于人類千百倍的學習能力,在奧運健兒奪冠后輕松復刻對方經典動作來講解、慶祝。
央視新聞聯合百度智能云打造的首個新聞手語主播也在冬奧會開幕式正式上崗,基于手語翻譯引擎和自然動作引擎驅動的數字人,在冬奧會的新聞播報、賽事直播和現場采訪中進行實時手語翻譯,實現“用技術跨越聲音的障礙”。另外,天氣預報員“馮小殊”通過小冰深度神經網絡渲染技術及小樣本學習技術,經過語音、嘴型、人臉渲染專家模型訓練,虛擬數字人可以完美匹配人類的動作及肌肉之間的協同關系,而其面容、表情、肢體動作的整體自然度跟真人幾乎無異......
一時間,冬奧會仿佛變成了虛擬數字人的成果展示會,但其實在這之前數字人就已經在網絡、智能系統、電視熒幕中出現,應用場景已極為豐富。
2012年,“洛天依”以虛擬網絡歌手的形象出道;2020年,字節跳動、樂華娛樂推出首支虛擬偶像女團——A-SOUL;2021年,虛擬美妝達人“柳夜熙”橫空出世,發布第一條視頻就登上熱搜;同年,首個超寫實數字人AYAYI亮相,小紅書賬號首發帖點贊超10萬;超寫實虛擬偶像——哈醬,加入華納音樂旗下舞曲廠牌Whet Records,成為首位虛擬音樂藝術家......
而另一邊,2021年,萬科總部最佳新人獎的獲得者“崔筱盼”就是一位數字員工。在系統算法的加持下“她”快速學會人在流程和數據處理中發現問題的方法,催辦的預付應收/逾期單據核銷率達到91.44%。同理,清華大學數字學生“華智冰”、湖南衛視首位數字主持人“小漾”、跟隨航天員一起登上太空的“小諍”......存在于非物理世界的虛擬數字人形象日趨逼真、交互更加順暢,在社交、媒體傳播、營銷、科學研究等領域的應用價值逐漸顯現。
人類作為一個物種已是濟濟一堂,但作為文明的形態還需要更高級的演變形勢。而數字人將人類文明演化的進程又一次推進到重要的歷史節點,技術及物理設施建設的發展預示著有更多的落地場景值得技術人員、運營商去思考、去挖掘,未來的一切或許會變得完全不同。
讓火熱進擊到火爆
既然是虛擬數字人,那首先這個“人”的身份就是虛構的,并且其完美的外貌形象以及被賦予的說話能力、動作能力、甚至性格人設、工作領域都是虛構的,與真人明星核心競爭力來源于個人魅力不同的是,虛擬數字人獲得流量與關注的背后則需要“個人魅力+虛擬技術”的雙輪驅動。
隨著技術的發展,數字人從單純2D、3D的動畫形象,發展為以CG技術、動作面部捕捉技術下打造的動作更飽滿、形象更逼真的虛擬人,但基于成本、設備等條件限制,想要完全實現數字型(用戶線上觀看)、全息型(用戶現場裸眼觀看)和XR型(通過XR設備觀看)三種類型的虛擬數字人還是有一定難度。因此,在行業早期階段,囊括真人展示、通過手機就能看、有人設、有作品等幾個方面最適合虛擬人的工作就是成為當紅偶像。
事實也證明了這一點。目前知名度最高、商業能力最強的虛擬人,都生存于嗶哩嗶哩、抖音和小紅書上,其商業模式與真人網紅并沒什么區別。
以洛天依為例,這位基于Vocaloid軟件制作的中國內地虛擬歌手,被設定為灰發綠瞳、一位情感豐富、冒失又天然的15歲少女,自上海禾念信息從日本Yamaha(雅馬哈)公司接手版權后,從畫稿、歌曲、服裝、PV等多角度為洛天依創造了更好的作品。2016年,洛天依與B站深度綁定,在這片集合了眾多歌曲及視頻創作者的土壤下,其形象、人設、作品繼續被不斷填充,迅速走紅,在接下來的幾年她又上遍了央視及各大衛視的晚會舞臺,還獲得在北京冬奧會開幕式獨舞的機會,真正跳出二次元圈層,開始向大眾輻射。
為虛擬數字人創作的過程就是為其賦予生命的過程,也是數字人的魅力所在。“或許洛天依是一堆數據,但正是數據的多樣性構成了洛天依本身的豐富性,她的曲風多變,不會拘泥于‘舒適區’,這正是我喜歡她的原因”,一位網友的話表露了很多粉絲的心聲。
長久以來,關于虛擬數字人的運營方式也從單一的節目表演,更趨于運營“IP”作品,人們喜愛TA,并通過圖文、視頻多種創作方式借由TA來表達情感,并且這個TA的可塑性還非常強。
2021年,樂華娛樂推出由5人組成的虛擬女團A-SOUL就用上了流暢的全身動捕,除了3D形象精確到每根頭發絲、毛孔都清晰可見,更是集唱歌、跳舞、直播、學梗、作詞作曲等六邊形全能的虛擬偶像。而人物性格的塑造也更加細膩,成員嘉然在一次粉絲讀信直播中大量圈粉,離不開一個被反復提及的細節:她的虛擬形象露出泫然欲泣的表情,背過身去落淚,這大大增進了與粉絲之間的情感連接。
內容是決定一個虛擬數字人成功與否關鍵的因素,具體表現為虛擬人物的相貌、衣著、性格及情節等,在創作過程中通常也以此為發力點。
創壹科技打造的柳夜熙是通過短視頻內容走出來的,定位會捉妖的美妝博主,古裝打扮登場,一支可以繪出藍綠異彩的美妝畫筆,畫在臉上即可看到另一個世界,以懸疑內容、精彩情節、精美畫面贏得了大眾喜愛;燃麥科技推出的虛擬數字人AYAYI的日常與普通博主無異,發布包括時尚封面、探店打卡、節日慶祝等內容,對她“到底是不是人”的討論絡繹不絕;魔琺科技和次世文化共同打造的東方美學翎LING,喜歡京劇、毛筆字和太極,是傳遞國風文化魅力的KOL。
虛擬數字人的運作過程持續開發著新的爆點,每位虛擬偶像的成功也代表了一次技術變現的完美實踐。
粉絲的自主參與加上技術完善讓洛天依成為首個實現盈利的虛擬偶像。2020年洛天依直播帶貨坑位費已高達90萬元,演唱會票價高達480-1480元,還首次跨界試水帶貨,直播在線觀看人數一度高達270萬,近200萬人打賞互動。
A-SOUL 隊長“貝拉”生日會直播吸引了“萬人上艦”,以“艦長費”連續包月138元/月來算,貝拉一個“人”一天就創造了200萬元左右的收入。AYAYI也通過廣告、代言、入職阿里成為天貓超級品牌日數字主理人等工作商業收益不斷。
除了C端有粉絲熱捧,B端市場也相當龐大。永不塌房、永遠年輕的虛擬偶像讓許多品牌出于維護自身形象的考慮紛紛推出自己的虛擬偶像代言人,比如屈臣氏的“屈晨曦”、花西子的“花西子”等等。還有企業、政務部門、銀行出于降本增效、提升用戶感知與體驗的目的也開始量身定制虛擬數字人,為大眾提供咨詢、引導等服務。
基于各種各樣的需求,一條清晰的虛擬偶像產業鏈正浮出水面:上游的設備、軟件與畫師完成虛擬偶像的立繪與建模;中游的IP運營商圍繞人設進行策劃運維,主要依靠專業的大廠與運營公司間的合作;而下游則是演唱會、直播、企業服務等分布在B端與C端的變現途徑。
數字虛擬人行業日漸多變,僅2021年國內新增虛擬人相關企業超6萬家;投資領域更是大手筆頻出,2022年開年還不到一個月,虛擬人領域近百起融資累計超4億元。另據《虛擬數字人深度產業報告》預計,到2030年,我國虛擬人整體市場規模將達到2703億元。
虛擬形象的機會已經到來,總的來看,數字人們已然擁有星辰大海。
虛實之間探尋生存的哲學與人性
數字人無瑕的皮膚、完美的身材、時尚的穿著是一種養眼的藝術,但僅僅是為了打造網紅而開發的虛擬人卻無疑是對資源的一種浪費。關于虛擬人視覺效果、完美人設的爭議不斷,但不可否認的是虛擬數字人可以折射出大眾對社會的理想愿景,虛擬人的膚色可以更加多元化、更可以兼具跨國界、文化傳播、心理療愈等意義,有思想、有良知的虛擬人或更符合人們的最終期待。
當前,虛擬人及虛擬內容的質量和內容都有待升級,虛擬數字人產業未來商業模式的重點是能真正發揮其功能與價值,真正的價值是打造“內外兼修”的虛擬人,這不是對真人的替代,而是服務于真人。
軀體可以死亡,但思維可能繼續存在,顛覆對“我”的定義,一呼一吸、一念天堂便是對未來的最好回應。